一个设计没做好,原因可能很多,比如说功能过多但很粗糙,或者定位不清,这原因都很容易看出来,我们再进行修改,但是,原因背后的原因如果找不到,那就意味着永远也做不好设计。你想想,我们pass掉的设计还可以重新修改,如果被网友pass掉,再将是对我们最大的惩罚。
技术上必须掌握,这是吃饭的手走路的脚,如何掌握也不多说,都是大学生,思考、百度一下,什么都有了。我讨厌听到那种,对这个东西一窍不通的话,讨厌!非常讨厌!不管是实话还是谦虚的说。
刚开始设计的人,以单纯天真的态度着手设计,沉浸于设计的幻想中,如果是艺术家,这是一种很好的状态,但我们不是,我们是做服务的。当你正在设计中并为之努力付出的时候,你不会停下来看看是否在对的路上,当你抱着自己的作品沾沾自喜时候,是很难听进别人的建议的,掉入了自己设置的陷阱里,这是非常危险的。
设计这个东西是仁者见仁,智者见智,很难有一个统一的标准,所以在设计一个作品的时候,放弃自我,随时自我否定,跳出艺术家情节。我们是做服务的,首先考虑我们的用户需不需要这种设计?
从用户的视角出发,才是一种健康合理的视角。
用户的视角是什么?客户的需求是什么?
最痛苦的不是需求复杂,不是需求太多,而是你辛辛苦苦忙碌半天,最后发现,做出来的东西不是用户实际想要的。造成这种结果的原因无非两种,一种是用户知道自己想要什么,但你没弄明白;另一种是用户自己都不知道自己的真实需求是什么。
第一种相对好办,改进自己,重新沟通,深入挖掘,重作分析。
第二种怎么办?这需要做很多设计之外的功课,设计归根结底是为了服务用户。所以,你不可能只是从设计角度的灵感中获得创意,许多有创意和启发是通过身边事物获取的。学习营销学服务学最潮流的知识,看新闻听广播热爱生活,与时俱进不闭门造车固步自封。事物本身有很多互通性,当你个人素养达到一定高度的时候,再着手设计,便不一样了。
设计围绕用户需求,如何检验我们是设计是否满足用户需求,去伪存真,依靠有效的用户反馈把握真实的用户需求是下一步工作的重点。
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